Aprenda a Jogar Xadrez

O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com o nome de Chaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”, em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi para a China e para a Pérsia. É da palavra persa “Shâh”, que significa rei, que provêm o nome xadrez. É um jogo que requer raciocínio lógico e estratégia, não envolve o elemento sorte.

A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa, na segunda metade do século XV, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.

O jogo é praticado sobre um tabuleiro quadrado dividido por 64 casas, de cores alternadas. Cada jogador tem direito a um lance por vez e o objetivo da partida é dar o xeque-mate no adversário.

De um lado ficam as 16 peças brancas e, de outro, um mesmo número de peças pretas. Essas são as peças:

Movimentos Das Peças

O Movimento da torre é similar ao sinal de adição da matemática, ou seja, ela anda como o sinal de “mais” +.

A torre pode se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.

O movimento do bispo é similar ao sinal de multiplicação da matemática, ou seja, ele anda como o sinal de “vezes” (ou como um X) X.

O Bispo pode se mover pelas diagonais

O movimento da dama é a junção dos movimentos da torre e do bispo, ou seja, ela pode se movimentar em qualquer direção.

O rei se movimenta nas mesmas direções que a dama, mas ele anda apenas uma casa por vez.

É verdade que movimento do cavalo lembra a letra “L”. Mas, existem alguns detalhes importantes sobre seu movimento:

  • O “L” pode ser feito em qualquer direção
  • O cavalo salta por cima das peças (amigas ou inimigas).
  • A captura só pode acontecer no “LO”, ou seja, na casa final de seu movimento.

O movimento do peão é bem simples: ele anda apenas para frente uma casa de cada vez. Mas também tem alguns detalhes adicionais que é importante saber:

  • O peão captura apenas na diagonal, ou seja, se dois peões estiverem de frente eles estarão bloqueados.
  • Super Salto: Se o peão ainda não se movimentou, você tem a opção de avançar duas casas.
  • Promoção/Coroação:
    Quando o peão chega no final do tabuleiro ele pode se transformar em outra peça. Você pode escolher entre Rei, Dama, Cavalo ou Bispo.

Organização do tabuleiro

Há uma breve história lúdica que te ajudará a sempre lembrar como se organiza o tabuleiro.

  1. Imaginaremos então que o rei e a dama irão se casar. Eles precisaram de um local para a festa, então colocaremos uma torre em cada ponta do tabuleiro.
  2. Na sequência, colocaremos os cavalos, pois eles serão o meio de transporte de todos os convidados para a festa.
  3. Para celebrar a missa de casamento, os bispos entraram depois dos cavalos.
  4. O rei dormiu, como sempre, e se atrasou para a festa. Por isso, a dama pode escolher a casa que combinará com sua roupa. “Dama branca casa branca, dama preta casa preta.”
  5. O rei dormiu, como sempre, e se atrasou para a festa. Por isso, a dama pode escolher a casa que combinará com sua roupa. “Dama branca casa branca, dama preta casa preta.”
  6. Os peões são os convidados, então se posicionam em uma linha à frente de todas as peças.
  7. O rei acorda, vai para a festa e se posiciona na casa que sobrou.

O Objetivo do Jogo

Como já foi dito antes, o objetivo do jogo de xadrez é o famoso “Xeque-mate”. Mas, você sabe o que exatamente isso significa? A expressão utilizada para designar o fim da partida tem origem do persa Shâh-Mât que, traduzindo, seria “O rei está morto”. Essa situação ocorre quando o rei está atacado e não pode fugir. Abaixo um exemplo disso:

O rei está em xeque-mate, pois a torre o ameaça e ele não tem escapatória: se subir, a dama o captura em qualquer das duas casas.

Xeque é a expressão utilizada quando o rei está sob ataque e pode fugir. Vejamos um exemplo disso:

O rei está em xeque, pois a torre o ameaça e ele tem escapatória.

Agora que já sabemos diferenciar o xeque do xeque-mate, é importante lembrar que não é possível continuar a partida se o seu rei estiver atacado. Por isso, assim que receber um xeque, defenda-se imediatamente.

Uma pequena etiqueta do xadrez: Não é necessário avisar ao seu adversário que o rei dele está em xeque.

Empate no xadrez

O empate no xadrez não é um resultado incomum e existem algumas possibilidades para que ele aconteça. Por exemplo, se você não preservar suas peças durante o jogo, pode ficar com um material insuficiente para dar xeque-mate no rei adversário. Nesse caso, a partida terminará empatada por insuficiência material. Se a posição tiver quaisquer uma das três seguintes configurações, a partida estará automaticamente empatada:

Empate por insuficiência Material

Rei versus Rei
Rei e Bispo versus Rei
Rei e Cavalo versus Rei

Uma forma de buscar o empate quando você está em desvantagem é trocar todas as peças possíveis, esperando que seu adversário fique com um material insuficiente para o xeque-mate. Se isso não der certo, você pode tentar forçar um afogamento, que é quando você não tem nenhum movimento legal, mas não está em xeque.

Afogamento

Afogamento é um termo usado no xadrez para descrever uma situação em que um jogador não tem nenhum movimento legal disponível, mas o seu rei não está sob ataque. Nesse caso, a partida é declarada empatada, e cada jogador recebe meio ponto. É um resultado frustrante, pois, geralmente, ocorre quando um jogador tem vantagem material, mas não consegue dar xeque-mate no rei adversário.

Nesta posição, as brancas estão na vez de jogar. Elas estão empatadas por afogamento, pois o rei branco está cercado pelas peças pretas, mas não está em xeque. Como as brancas não têm nenhum lance legal disponível, e não podem andar para uma casa atacada, a partida é declarada empatada.
Esta posição não é um afogamento. Apesar do rei branco não estar em xeque e não ter nenhuma casa segura para ir, as brancas ainda têm um lance possível para fazer: avançar seu peão da até a oitava fileira, promovendo uma dama e equilibrando o jogo novamente.

Existem outras três maneiras para empatar no xadrez que são previstas nas regras do xadrez: Empate por Repetição de diagrama, Regra dos 50 lances e comum acordo.

  • Empate por repetição de Diagrama: Se a mesma posição se repetir três vezes na mesma partida, ela terminará empatada. No xadrez online, os sites declararão o empate assim que reconhecerem as três posições na partida, mas no presencial, só será possível se for uma partida arbitrada ou se ela for registrada em uma planilha.
  • Regra dos 50 lances: Para que uma partida termine em empate de acordo com a regra dos 50 lances, é imprescindível que não ocorram movimentos de peão ou capturas durante esse período. Cada vez que um movimento de peão ou captura é executado, a contagem regressiva reinicia. Portanto, essa regra só pode ser aplicada com eficácia no final do jogo, quando já não há muitas capturas ou lances de peões a serem realizados.
    No xadrez online, os sites declararão o empate assim que reconhecerem as três posições na partida, mas no presencial, só será possível se for uma partida arbitrada ou se ela for registrada em uma planilha.
  • Empate por comum acordo: Essa é a regra mais simples (e menos combativa). Para que uma partida termine em empate dessa forma, basta que um dos jogadores faça a proposta e que ela seja aceita pelo outro. Lembre-se que é inconveniente (e proibido pelas regras) que você faça a proposta de empate se não for a sua vez de jogar. Por isso, se quiser propor, faça a proposta na sua vez.

Lances Especiais: Coroação, En Passant e Roque.

Coroação/Promoção

A promoção do peão é um movimento especial que só os peões podem fazer. Ela ocorre quando um peão alcança a última fileira do tabuleiro. Nesse caso, você pode escolher entre Dama, Torre, Bispo ou Cavalo para substituir o peão.

Assim que o peão chegar à última fileira, você pode escolher entre Dama, Torre, Bispo ou Cavalo para substituir o peão.

En Passant

En passant é uma expressão francesa que significa “de passagem” e designa um movimento especial que só os peões podem fazer. Essa jogada é uma forma de capturar um peão adversário que avançou duas casas no seu primeiro lance, como se ele tivesse avançado apenas uma casa.

Esse movimento só pode ser feito imediatamente após o avanço duplo do peão adversário, caso contrário, a oportunidade se perde.

O peão branca acaba de fazer um Super Salto. Ao fazer isso, ele se posiciona ao lado de um peão preto, que pode capturá-lo como se ele tivesse se movido apenas uma casa.
Nesse caso, o peão inimigo pode se mover uma casa na diagonal e capturar o peão avançado, como se ele tivesse se movido apenas uma casa.

Roque

O roque é um movimento especial que envolve o rei e uma torre. É a única situação nas regras do jogo em que se pode mover duas peças ao mesmo tempo em um único lance.

O rei se desloca duas casas para o lado de uma das torres, e a torre salta por cima dele e se coloca na casa adjacente ao rei.

Roque Curto
Roque Longo

Existem algumas regras para fazer o Roque que é importante lembrar:

  • Esse movimento só pode ser feito se o rei e a torre envolvidos não tiverem se movido antes e e não houver nenhuma peça entre eles;
  • Não é possível fazer o Roque se o Rei estiver em xeque;
  • Não é possível fazer o Roque se o Rei passar por uma casa atacada por uma peça adversária.
  • O roque pode ser feito para a direita (roque menor) ou para a esquerda (roque maior).

Sistema de anotação

O Sistema Algébrico é um sistema que nos permite fazer um registro da partida. Já houve outros sistemas utilizados, como por exemplo o Sistema Descritivo, mas é o sistema algébrico que a FIDE (Federação Internacional de Xadrez) reconhece como o oficial.

Existem dois fatores nesse sistema: as colunas e as fileiras. Cada coluna (A ao H) é representada por uma letra e cada fileira por um número (1 a 8). Sendo assim, cada casa tem um nome que se dá pela junção da letra da coluna e do número da fileira em que está localizada. Veja o diagrama abaixo:

A ideia do Sistema Algébrico é que possamos anotar de uma maneira bem simples e rápida as nossas partidas. Mesmo assim, anotar que “o cavalo se movimenta para a coluna f na fileira três” não é nada prático. Por isso, para anotar um movimento, basta colocar a letra inicial da peça e o nome da casa onde ela vai, ficando a seguinte abreviação: Cf3 (que significa Cavalo na coluna “f” na fileira “3”). 

O Peão é uma exceção na anotação, não colocamos a sua inicial antes do movimento, apenas a sua casa de destino. Por exemplo: e4 (que significa peão na coluna “e” na fileira “4”).

Algumas dicas adicionais sobre anotação:

  • Captura: x
    Exemplo: Cxf3
  • Xeque: +
    Exemplo: De8+
  • Xeque-mate: # ou ++
    Exemplo: Th1#
  • Coroação/Promoção: Você deve colocar a casa de destino do peão, o sinal de “=” e o Letra inicial da peça que deseja promover.
    Exemplo: e8=D
  • Roque curto: 0-0
  • Roque longo: 0-0-0
  • En Passant: e.p
    Exemplo: dxe3 e.p

    Aqui está uma partida rápida para você praticar o Sistema Algébrico. Tente reproduzi-la sozinho seguindo apenas as notações:

    1. e4 e5 2.Bc4 Bc5 3. Dh5 Cf3 4. Dxf7#

    Deixamos a partida salva nesse link para que você possa verificar se reproduziu corretamente:

Onde posso praticar?

Agora que você está familiarizado com todas as regras do xadrez, certamente está ansioso para enfrentar alguém e vencer com facilidade. No entanto, o xadrez é uma vasta jornada de aprendizado, e compreender as regras é apenas o primeiro passo. Dentro das 64 casas, existe um universo gigantesco repleto de possibilidades incalculáveis. Você, leitor inteligente, já reconhece que não basta apenas aprender as regras do jogo para se tornar um mestre. A pergunta mais crucial agora é: onde posso jogar para continuar aprendendo?

Além da dica indispensável: Procure um clube em sua cidade; saiba que é possível jogar online contra pessoas ou contra “bots” para aprimorar suas habilidades.


Nossa indicação é o chess.com, a plataforma é simples, é fácil de criar uma conta e e atualmente oferece o melhor ambiente para disputas online.

Seja bem-vindo e boa sorte.

Atenciosamente, Xadrez MAT.